
Ι 담당 업무
- 클라이언트 전투 연출 개발
- 전투 연출용 툴 및 파이프라인 구축 (Timeline, 커스텀 에디터 등)
- HLSL/ShaderLab 기반 셰이더 제작 및 최적화
- RenderFeature 및 RenderGraph 기반 렌더링 확장 개발
- 아티스트 및 디자이너 요구사항을 기술적으로 구현 및 최적화 협업
Ι 경력 사항
Ι 지원 자격
- 책임감 있고 원활한 협업 능력을 갖추신 분
- 3년 이상 게임 클라이언트 그래픽스/렌더링 분야 경력
- 컴퓨터 그래픽스 및 컴퓨터 공학에 대한 기본적인 이해
- HLSL/ShaderLab 셰이더 작성 경험
- URP/HDRP 또는 커스텀 렌더 파이프라인 경험
- RenderFeature 또는 RenderGraph 활용 경험
Ι 우대 사항
- Unity 6 및 RenderGraph 실무 경험
- GPU Driven Rendering (Compute Shader, GPU Instancing, DrawMeshInstancedIndirect) 경험
- Shader Graph 확장 및 HLSL 커스텀 노드 제작 경험
- Spine 애니메이션 연동 및 커스텀 파이프라인 경험
- 프로젝트 초기부터 상용화까지 전 과정을 경험한 분
- 서브컬처 (애니메이션·게임·일러스트) 에 대한 이해와 관심
Ι 채용 절차

[안내 사항]
- 채용이 완료되면 공고가 조기 마감될 수 있습니다.
- 제출 서류에 허위 사실이 확인될 경우, 입사가 취소될 수 있습니다.
- 해외 여행에 결격 사유가 없어야 합니다.
- 채용 관련 문의 : [email protected]
- 서류전형 결과에 대한 개별 안내는 진행하지 않습니다.
또한, 관련 문의 메일에 대한 개별 회신은 드리지 않는 점 양해 부탁드립니다.
