[프로그램] 전투 클라이언트 프로그래머
부문
프로그램
직군
클라이언트(전투)
경력사항
경력 3년 이상
고용형태
정규직
근무지
서울 강남구 강남대로 556, 4층



Ι 담당 업무

  • 클라이언트 ​전투 ​연출 ​개발
  • 전투 연출용 ​툴 및 파이프라인 구축 ​(Timeline, ​커스텀 에디터 ​등)
  • HLSL/ShaderLab 기반 셰이더 ​제작 및 ​최적화
  • RenderFeature ​및 RenderGraph ​기반 ​렌더링 ​확장 개발
  • 아티스트 및 ​디자이너 ​요구사항을 기술적으로 구현 ​및 ​최적화 ​협업


Ι 경력 사항

  • 경력 ​3년 이상


Ι 지원 ​자격

  • 책임감 ​있고 원활한 ​협업 능력을 ​갖추신 ​분
  • 3년 이상 게임 ​클라이언트 그래픽스/렌더링 ​분야 경력
  • 컴퓨터 그래픽스 및 컴퓨터 공학에 대한 기본적인 이해
  • HLSL/ShaderLab 셰이더 작성 경험
  • URP/HDRP 또는 커스텀 렌더 파이프라인 경험
  • RenderFeature 또는 RenderGraph 활용 경험


Ι 우대 사항

  • Unity 6 및 RenderGraph 실무 경험
  • GPU Driven Rendering (Compute Shader, GPU Instancing, DrawMeshInstancedIndirect) 경험
  • Shader Graph 확장 및 HLSL 커스텀 노드 제작 경험
  • Spine 애니메이션 연동 및 커스텀 파이프라인 경험
  • 프로젝트 초기부터 상용화까지 전 과정을 경험한 분
  • 서브컬처 (애니메이션·게임·일러스트) 에 대한 이해와 관심


Ι 채용 절차


[안내 사항]

  • 채용이 완료되면 공고가 조기 마감될 수 있습니다.
  • 제출 서류에 허위 사실이 확인될 경우, 입사가 취소될 수 있습니다.
  • 해외 여행에 결격 사유가 없어야 합니다.
  • 채용 관련 문의 : [email protected]
  • 서류전형 결과에 대한 개별 안내는 진행하지 않습니다.

또한, 관련 문의 메일에 대한 개별 회신은 드리지 않는 점 양해 부탁드립니다.






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[프로그램] 전투 클라이언트 프로그래머



Ι 담당 업무

  • 클라이언트 ​전투 ​연출 ​개발
  • 전투 연출용 ​툴 및 파이프라인 구축 ​(Timeline, ​커스텀 에디터 ​등)
  • HLSL/ShaderLab 기반 셰이더 ​제작 및 ​최적화
  • RenderFeature ​및 RenderGraph ​기반 ​렌더링 ​확장 개발
  • 아티스트 및 ​디자이너 ​요구사항을 기술적으로 구현 ​및 ​최적화 ​협업


Ι 경력 사항

  • 경력 ​3년 이상


Ι 지원 ​자격

  • 책임감 ​있고 원활한 ​협업 능력을 ​갖추신 ​분
  • 3년 이상 게임 ​클라이언트 그래픽스/렌더링 ​분야 경력
  • 컴퓨터 그래픽스 및 컴퓨터 공학에 대한 기본적인 이해
  • HLSL/ShaderLab 셰이더 작성 경험
  • URP/HDRP 또는 커스텀 렌더 파이프라인 경험
  • RenderFeature 또는 RenderGraph 활용 경험


Ι 우대 사항

  • Unity 6 및 RenderGraph 실무 경험
  • GPU Driven Rendering (Compute Shader, GPU Instancing, DrawMeshInstancedIndirect) 경험
  • Shader Graph 확장 및 HLSL 커스텀 노드 제작 경험
  • Spine 애니메이션 연동 및 커스텀 파이프라인 경험
  • 프로젝트 초기부터 상용화까지 전 과정을 경험한 분
  • 서브컬처 (애니메이션·게임·일러스트) 에 대한 이해와 관심


Ι 채용 절차


[안내 사항]

  • 채용이 완료되면 공고가 조기 마감될 수 있습니다.
  • 제출 서류에 허위 사실이 확인될 경우, 입사가 취소될 수 있습니다.
  • 해외 여행에 결격 사유가 없어야 합니다.
  • 채용 관련 문의 : [email protected]
  • 서류전형 결과에 대한 개별 안내는 진행하지 않습니다.

또한, 관련 문의 메일에 대한 개별 회신은 드리지 않는 점 양해 부탁드립니다.