
Ι 담당 업무
- Unity 프로젝트의 성능 최적화 및 메모리 관리
- Unity 성능 분석 도구를 활용한 병목 파악 및 메모리 누수 개선
- 프로젝트 내 리소스 최적화 관리 및 관련 부서 대응
- Addressables 구조 및 의존성 관리
- 다양한 플랫폼에 맞춘 성능 최적화 전략 수립 및 구현
Ι 경력 사항
Ι 지원 자격
- 복잡한 Unity 프로젝트에서 성능 및 메모리 최적화를 성공적으로 수행한 경험
- C# 자료구조 및 Unity API 의 내부 동작과 특성을 고려한 최적화 역량
- C# 메모리 할당 및 해제 / Unity 오브젝트 생애주기 / GC 동작 방식 등 메모리 관리에 대한 깊은 이해
- Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler, Render Graph Viewer 등 Unity의 성능 분석 도구들에 대한 높은 숙련도
- Addressables 의존성 관리 및 최적화에 대한 높은 이해도
Ι 우대 사항
- 평소 트릭컬 리바이브를 즐겨하는 교주
- Spine-Unity 모듈 사용 프로젝트에서 스파인 최적화 경험
- Unity 6 및 URP RenderGraph 환경에서의 렌더링 최적화 경험
- UGUI 환경에서의 드로우 콜 개선 경험
Ι 개발 환경
- Unity3D 2022.3
- Visual Studio, Rider, Spine
- C#, Java, Swift, Objective-C, HLSL, Groovy, JavaScript, Shell Script
- Firebase, Jenkins, GPresto
- Git, Jira, Confluence, Slack
Ι 테스트 안내
- 대면 테스트 진행
- C#, 유니티 관련 기초 테스트
Ι 채용 절차

[안내 사항]
- 채용이 완료되면 공고가 조기 마감될 수 있습니다.
- 해외 여행에 결격 사유가 없어야 합니다.
- 국가보훈 대상자 및 장애인은 관련 법령에 의거하여 우대합니다.
- 제출 서류에 허위 사실이 확인될 경우, 입사가 취소될 수 있습니다.
- 입사 후 3개월간 수습 기간이 진행되며, 급여 및 4대 보험은 동일하게 적용됩니다.
- 서류 전형 결과에 대한 개별 안내는 진행하지 않습니다.
또한, 관련 문의 메일에 대한 개별 회신은 드리지 않는 점 양해 부탁드립니다.
